Volver a Guerra de Clanes
Guia de Guerra de Clanes

Guia de Guerra de Clanes

Beta v0.4

Todo lo que necesitas saber sobre la Guerra de Clanes

Última actualización: 20 de abril de 2026 Esta funcionalidad está en fase beta. Las mecánicas pueden cambiar.

La Guerra de Clanes es el sistema competitivo entre clanes en AoE Battles. Los clanes compiten entre si a traves de las partidas ranked de sus miembros, acumulando puntos que determinan su posicion en el ranking y su liga.

Para participar, tu clan necesita al menos 3 miembros activos. Una vez que cumplan este requisito, las partidas ranked 1v1 de los miembros comenzaran a contar automaticamente para el clan.

Las temporadas duran 2 meses. Durante la fase alpha, la duracion es de 1 mes. Al inicio de cada temporada se aplica un soft reset que mantiene parte del progreso anterior, y las ligas se actualizan en tiempo real durante toda la temporada.

LigaPercentilPosiciones
Bronce Bronce0-10%Bottom 10%
Plata Plata10-25%10% - 25%
Oro Oro25-45%25% - 45%
Platino Platino45-65%45% - 65%
Diamante Diamante65-82%65% - 82%
Compañía Compañía82%+82% - Top 101
Hermandad HermandadTop 100Top 11 - 100
Legión LegiónTop 10Top 10

Se requieren al menos 5 partidas interclan para ser rankeado en una liga.

Distribución inicial de ligas

Al inicio de cada temporada todos los clanes comienzan con 1000 de rating. Hasta que haya suficiente dispersión de ratings, las ligas se determinan por rangos fijos. Una vez que la competencia madura, el sistema cambia automáticamente a percentiles.

< 900

Bronce

900 - 999

Plata

1000 - 1199

Oro

1200 - 1399

Platino

1400 - 1599

Diamante

1600 - 1799

Compañía

1800+

Hermandad

Top 10

Legión

Las ligas se basan en percentiles y se recalculan periódicamente. Esto significa que tu liga depende de tu posición relativa respecto al resto de los clanes, no de un rating fijo.

El rating del clan sube cuando sus miembros ganan partidas ranked y baja cuando pierden. La cantidad de puntos depende de la fuerza relativa de los clanes involucrados.

El rating base del clan converge al nivel real de sus miembros. Esto significa que el rating refleja de forma natural la fuerza del plantel, evitando que un solo jugador distorsione la posicion del clan.

Ascensos y descensos

Cuando un clan alcanza el umbral de rating para la siguiente liga, entra en una 'zona de promocion'. Tiene 24 horas para ganar 50 puntos adicionales de rating para confirmar el ascenso. Si no lo logra, permanece en su liga actual.

El mismo sistema aplica para los descensos: el clan tiene 24 horas para recuperar rating antes de descender a la liga inferior.

Si la diferencia de rating es mayor o igual a 50 puntos respecto al umbral, el ascenso o descenso es inmediato, sin periodo de gracia.

El sistema de puntos se basa en una formula ELO simplificada. No necesitas entender la matematica detras: lo importante es el concepto.

Ganar contra un clan mas fuerte da mas puntos

Perder contra un clan mas debil cuesta mas puntos

Multiplicadores

TipoMultiplicadorCuando aplica
Normalx1Partida inter-clan sin conflicto activo
Asediox1.5Durante un asedio activo
Guerrax2Durante una guerra activa

Los jugadores de alto ELO aportan mas puntos al clan cuando ganan. Son los campeones que llevan al clan a ligas mas altas.

Los jugadores de bajo ELO estan protegidos: sus derrotas penalizan menos al clan. Todos pueden jugar sin miedo.

Si ganas contra alguien con +100 ELO, recibes un bonus extra (Upset Bonus). Las sorpresas se recompensan.

Un asedio es un conflicto directo entre dos clanes. El clan atacante inicia el asedio y ambos clanes compiten con un multiplicador de puntos aumentado.

Como iniciar

Solo un officer o lider del clan puede iniciar un asedio contra otro clan.

Duracion

5 partidas acumuladas entre miembros de ambos clanes. Expira a los 30 días si no se completan.

Multiplicador

x1.5

Limite

Cada clan puede tener maximo 5 asedios activos al mismo tiempo.

El ganador se determina por el clan que haya acumulado mas puntos al finalizar las 5 partidas.

Retirada

El clan atacante puede retirarse del asedio en cualquier momento sin penalizacion, liberando el slot de asedio.

Una guerra es la escalada de un asedio existente. Es el conflicto mas intenso del sistema, con las recompensas y riesgos mas altos.

Solo el clan defensor (el que recibio el asedio) puede declarar guerra. Es su forma de contraatacar.

Duracion

10 partidas o 15 dias, lo que ocurra primero.

Multiplicador

x2

Cooldown

14 dias de espera entre guerras con el mismo clan.

Ganador

El clan con mas puntos acumulados al finalizar la guerra. Cualquier clan puede rendirse, perdiendo 100 puntos de rating. El clan oponente recibe +100 puntos de rating.

❤️ Impulso de moral

Ganar una guerra otorga un boost de +20% de rating a todos los miembros del clan durante 7 dias. Se pierde si el clan pierde o se rinde en otra guerra. No es acumulable pero se renueva con cada victoria.

El Heroe de Guerra es un miembro destacado elegido por el lider o los officers del clan. Este jugador recibe bonificaciones especiales en sus partidas.

Ganancia extra

+20%

Mas puntos al ganar

Proteccion

-10%

Menos puntos al perder

El buff dura 7 dias desde la seleccion.

No se puede elegir al mismo jugador dos veces consecutivas.

El lider no puede seleccionarse a si mismo como heroe.

El Impulso de Guerra permite a cada jugador elegir un modo de combate temporal que modifica sus ganancias y perdidas de puntos.

ModoGananciaPerdida
Agresivo+15%+10%
Defensivo-10%-15%

1 uso por dia. Se consume en la siguiente partida ranked.

Si no se usa, expira al final del dia.

Los clanes con mas miembros activos reciben un bonus que se aplica a todas las ganancias de puntos. Un miembro se considera activo si jugo 3 o mas partidas ranked en la semana.

Miembros activosBonus
5+3.75%
10+7.5%
15+11.25%
20++15%

Toda partida ranked 1v1 otorga botín al jugador que pertenezca a un clan activo. El botín es la moneda personal que se usa en la tienda para comprar marcos, títulos y otros cosméticos. Tanto las partidas inter-clan (contra miembros de otros clanes) como las escaramuzas (contra miembros del mismo clan o jugadores sin clan) generan botín y tributo con los mismos valores.

El 30% del botín ganado va automáticamente como tributo al tesoro del clan.

Los jugadores de menor ELO ganan MÁS botín por partida. Esto balancea la economía: los reclutas sostienen el tesoro del clan.

ELO del jugadorBotín por victoriaBotín por derrotaTributo (victoria)Tributo (derrota)
8008321
12005221
1600+3110

En derrota se recibe el 40% del botín de una victoria. La diferencia entre partidas inter-clan y escaramuzas es que las inter-clan afectan el rating del clan y las escaramuzas no, pero ambas generan botín y tributo de la misma forma.

Las escaramuzas tienen un límite de 5 partidas diarias por jugador. Las partidas inter-clan no tienen límite.

Los campeones llevan al clan a ligas más altas. Los reclutas sostienen la economía. Todos son esenciales.

Botin del jugador

Compra marcos para tu perfil, titulos exclusivos y otros cosmeticos con tu botin personal.

Tributo del clan

El lider y los oficiales pueden usar el tributo acumulado para comprar cosmeticos de clan e items estrategicos.

Items estrategicos

  • Escudo de Paz: protege al clan de asedios por un tiempo
  • Estandarte: cosmético visible en el perfil del clan
  • Espia: permite ver informacion del clan rival
  • Reclutamiento: mejora la visibilidad del clan para nuevos miembros

Los espías son items estratégicos que se compran en la Tienda del clan con tributo. Permiten espiar a otros clanes para obtener información valiosa.

Se compran en la pestaña Clan de la Tienda, usando tributo del clan. Solo líderes y oficiales pueden comprarlos.

Tener al menos 1 espía permite ver los conflictos activos e historial de cualquier otro clan.

Los espías no se consumen al espiar — son permanentes mientras el clan los posea.

Los miembros del propio clan siempre pueden ver su propia información sin necesidad de espías.

Las escaramuzas son partidas que no afectan el rating del clan. Ocurren cuando dos jugadores del mismo clan se enfrentan, o cuando un jugador con clan juega contra un jugador sin clan.

Partidas entre miembros del mismo clan se clasifican como escaramuzas y no suman ni restan puntos al clan.

Partidas contra jugadores sin clan también se clasifican como escaramuzas.

Las escaramuzas se registran en el historial y generan botín y tributo normalmente, pero no afectan el rating ni los puntos del clan. Tienen un límite diario de 5 partidas por jugador.

  • 1 Minimo 3 miembros activos para participar en Guerra de Clanes.
  • 2 48 horas de permanencia en el clan antes de que las partidas cuenten.
  • 3 Solo las partidas ranked 1v1 cuentan (Random Map, Empire Wars, Death Match).
  • 4 Cap personal de multiplicadores: entre 0.50 y 2.00. Ningun modificador puede llevarte fuera de este rango.
  • 5 Soft reset al inicio de cada temporada: se mantiene parte del progreso previo.

Duracion

2 meses (alpha: 1 mes)

Reset

Soft reset

Ligas

Tiempo real

Al inicio de cada temporada, el rating del clan se ajusta parcialmente hacia el promedio. Esto permite que todos los clanes tengan una nueva oportunidad, pero sin perder todo el progreso obtenido.